Bekk Consulting lyste i høst ut en konkurranse blant studenter med interesse for interaksjonsdesign, hvor premien var at men skulle få bli med Bekk på en konferanse med dette som tema.
Det man måtte gjøre for å delta var å skrive litt om seg selv, hvorfor man ville dra på konferanse, og hvorfor akkurat du skulle bli valgt.
Bekk har laget en bunke med metodekort som vi har blitt presentert for ved flere ulike anledninger og det var disse som var inspirasjon til min besvarelse av konkurransen (se bilde over).
Fakta «Hvem er Siri?»
Her skrev jeg litt om meg selv, min studieretning og interessen for interaksjonsdesign.
Reisefølge «Hvorfor skal vi ta Siri med på tur?»
Det er ikke alltid så lett å vite hva folk ser etter i et godt reisefølge, så jeg forsøkte blant annet å selge meg inn med at jeg kunne trille min egen koffert og ta vare på mine egne billetter, noe som tydeligvis fungerte bra.
Utbytte «Hva får Siri ut av å reise på konferanse?»
På dette kortet skrev jeg blant annet at dette kanskje ville gi meg inspirasjon til masteroppgaven min og muligheten til å få innputt fra andre kanaler enn studiemiljøet på Blindern, i tillegg til at jeg etter en slik tur ville ha masse å dele med mine venner i Oslo.
Jeg har nå kommet tilbake etter ca ti dager i San Francisco og vil absolutt si at det var en vellykket tur.
Konferansen foregikk på Moscone West, det var mye på programmet og mange tracks å velge mellom, men det som var mest interessant for min del var det som gikk på Design & UI og Product.
Som jeg skrev i mitt konkuransebidrag så vil jeg gjerne fortelle litt om ulike temaer som ble tatt opp under konferansen. Jeg kommer sikkert til å legge ut litt mer senere, men kan nevne noe i denne blogposten i hvertfal.
Gamification
Et av begrepene vi ble presentert for var gamification, det handler om hvordan man kan ved å bli inspirert av spill skape en god brukeropplevelse.
Amy Jo Kim (ShuffleBrain) deler gamification inn i syv konsepter:
1. Know your players: design for their personal and social needs.
2 . Build fun/positive/satisfaction into your core activity loop
3 . Design for 3 key stages of your player life-cycle. take the player on a journey
4 . Build a system that is easy to learn but hard to master.
5 . Use game mechanics to light the way towards mastery. E.g. Nike+
6 . As players progress you want to increase complexity
7. Embrace intrinsic motivators like power, reward and belonging.
«When everyone zigs, zag»
I foredraget Critical Thinking for UX Designers (or anyone, really) definerer Stephen Anderson (PoetPainter), Russ Unger (Happy Cog) designere som Z-shaped thinkers.
‘Z’-shaped thinkers approach challenges (of all kinds!) in different ways
I stedet for å si, «design en vase», si «design en bedre måte for mennesker å nyte blomster i hjemmet»
Eller gå fra «design en bedre resultatside på en søkemotor» til «design en bedre måte å lære om [tema]» Du åpner da for en ny måte å tenke på, som kan føre til nye og innovative designløsninger.
Z-shaped thinkes
- reframe the problem
- explore many perspectives
- synthesize information
- embrace constraints
- challenge assumptions
- appreciate details
in order to envision unseen opportunities
(Se slidsene fra presentasjonen her)
Dette er bare utdrag fra et par av foredragene som ble holdt og det var mye mer interessant som ble tatt opp, så dere som ikke var tilstede kan ta en kikk på Web 2.0 Expo sin hjemmeside for å få tilgang til flere slides og videoer.
I tillegg til å delta på konferansen fikk vi anledning til å være turister og bli litt kjent med byen. Vi testet ut mange forskjellige burgere, fløy småfly over byen, gikk over Golden Gate Bridge, spiste Mexikansk i «the mission», tok trikken og besøkte Alcatras. Så vi fikk oppleve at San Francisco har mye å by på!
løpet av denne turen fikk jeg altså i en uformell setting muligheten til å bli kjent med bedriften Bekk og fikk et inntrykk av hvordan det kan være å jobbe i konsulentbransjen.
Takk for turen Bekk og gratulerer med prisen Årets Konsulentselskap 2011.